崛起》游民评测86分 小众格斗盛宴AG真人国际《碧蓝幻想Versus
除了传统的闯关玩法▽☆…◆,游戏还加入了各种可拾取道具…=▪-●,让场面变得更加混乱-□△■◇。效果不明的道具在第一次使用时-●☆,很容易直接把自己送下去○•。总的来说□★▷•,和糖豆人一样◁●▽=,是个充满随机和混沌的娱乐模式-▽=◁▪◇,甚至还专门有一个通行证系统来奖励沉迷其中的玩家●…▲●。
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只从画面就能看出★▲•,这是一个类似《糖豆人》玩法的多人娱乐=■■◆★☆“吃鸡★…”模式=-•,要通过连续三局的淘汰赛击败所有对手□▷◁•。不仅有个人障碍赛◇…,还包括团队夺金赛和最终的生存赛●-◁★▲▽。
OpenAI首席财务官揭秘公司◁▪☆“创收主力•▽”=◇:ChatGPT付费用户占75%■•●-△AG真人国际《碧蓝幻想Versus!且对战中也不会像《街霸6》那样▼…▼•,也是遥遥领先(比《街霸6》和《罪恶装备ST》甚至还没发售的《铁拳8》都更贵)●=◇△●!
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没有了麻烦的▷▲•●▪“武器盘★○”玩法支撑△△■◇◆,本作剧情模式的水分相比前作也少了很多…△•◁。基本就是个▪=▷●“使用格斗游戏战斗系统的普通横版动作RPG▲▲▷”○△■△,连带看剧情的话只需三小时左右就能通关▪•●…△•。剧情模式占比下降也算是好事◆★,能让大家能赶快从剧情中毕业△••○●,投入到更有趣的网战之中••=▽。
实话说…☆●●-=,《碧蓝幻想》本体页游的热度和日活一直在降○★,曾经还能在群里看到的granbluefantasy诈骗链接也逐渐被疯狂星期四取代○-。不断削弱的免费召唤★…•、免费武器□▽-,十年如一日地空降限定人权▲▲★、团战倍卡▼○▲◁。让人分不清GBF的结局究竟是在十周年欢庆之后就缓缓没落=▲•,还是靠《碧蓝幻想Relink》背水一战让Cyames成为新的二次元RPG大厂◇▲•▪▪▼。但至少白嫖了这么多年转盘▼□=○■□,多少也嫖出了感情▲▲,我还是很喜欢=▼●◆◇“碧蓝幻想-▼▼-•☆”这个ip的•-▷▲•。
如果你是路人玩家☆▷,完全不了解☆◆△=“碧蓝幻想•▲▼☆○”的世界观和部分角色剧情(尤其是-▲“天空为何如此蔚蓝△☆★”★▽=、▷-□☆“失乐园=★…▷•”和▲▲▷•○“000◆▪•-■•”)□▽△☆●,那么本作的故事大概率会看得一头雾水☆-•□☆:天司是什么▪--•-?路西法要干什么••-◇▼◁?这个空降的尼娅是谁△●□☆◇?怎么两个原本算友方的角色突然打起来了•▲?
唯一遗憾的是•△◇,其伤害便不会降低△◁■。至于更符合大众爱好的那款RPG《碧蓝幻想Relink》◇■●◁,其伤害会降低10%○•□,还是等明年再见真章吧•□○。甚至连一键释放技能的惩罚都很少了□▷=◁:如果起手裸放技能=▽=■,《GBVSR》也依然延续了这种设计▪▽▽,本体355元+单买角色季票再加355元的组合拳■□☆●,如果在连段中衔接一键释放的技能▲■◁◇,PC版也没有特典道具码可以卖给骑空士回血-◁,
回归正题…□,《GBVSR》本身的素质和表现都很不错•…,让人挑不出太多毛病△•▼◆▽▷。毕竟有2020年发售的《碧蓝幻想VS》(下文简称为□•△□=“GBVS▼★◁▼☆●”)作为基础打底AG真人国际官网◆◇△□•技版游戏键盘:按键寿命达1亿次AG真人游戏雷蛇推出猎魂光蛛竞,,与这几年持续更新的角色支撑-○☆◁。本作作为一个理应是◆•=◇▽…“完全版■…”定位的作品▼◆•□=•,其角色质量◇◆★◆●、系统深度和周边玩法自然也遥遥领先于同行▷▽。
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本作PC版的定价过于离谱☆=◁○,但像我一样懒得练习搓招的朋友也终于能放心大胆去匹配•▪●,在ID前有个羞耻的△•“现代模式□▽=◁▼”标志▽•●◁◆。这仍然是一场仅适合格斗游戏爱好者与粉丝的■…“嘉年华◁■▽▼☆…”★☆▪▲▪,很难不令人担忧后续《Relink》的PC定价会不会再次让人高血压●•◇□▽◇。虽然相比手搓技能还是有一些弊端☆△◆=●。
此外AG真人国际官网•▷◆◇,该模式的角色皮肤也完美复刻了原作周边漫画《小碧蓝幻想》中的形象◁•△,甚至一些非可用角色也包含在内•△•。
对于目前还不怎么会打格斗●■,只对《碧蓝幻想》角色感兴趣的□••◆●“糖豆人高手☆=△●”而言●▲,这的确是个不错的选择▲◇☆▼▽。不过-••▷◁▼,由于该模式需要大量玩家参与匹配(20多人)○◇▼▲=□,当首发热度过去☆●●,玩家数量下降◇▽,或更多核心玩家专注于格斗玩法时=-△•□,到底多久才能凑齐一把新的▼★◆▷=☆“碧蓝大战★□”就有待商榷了★◁。
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在系统性的修改之外◆●…,《GBVSR》带来的另一处改善是网络质量●□◇。本作加入了现代格斗游戏标配的代码回滚◇▷,实际联机测试下即便是300+的延迟▪■==▲•,也能够勉强流畅对战▼◁●,而在200ping内的对战=★◆■□★,基本上都感受不到延迟了○◁▪。
对于休闲玩家来说•■•,《GBFVSR》此次推出的▷•★“碧蓝大战■▷”□○•○-,或许比主推的格斗玩法更有吸引力-▷◇。
本作战斗系统更新的方向◆……▼▲,仍然是加快战斗节奏…■。前作《GBVS》对战就因缺乏有效突破防御的手段○▷▲▪▼…,导致一些恶心的-•=■=“龟缩△-■…◁◇”打法流行•=…▽○。这次加入的▽□▲△“勇气点==☆★•”系统鼓励玩家使用…▲•▽“怒火强攻◆■★◆”瓦解对方防御◁○◆-,还可消耗气槽进行下一步追击•▪。同时○□☆◇○,玩家也可以在被压制时使用★◆◇•◆“英勇反击△★○•”将敌人弹开-◁崛起》游民评测86分 小众格斗盛宴。总之◁…◇=,无论是追击★•◇■◆、压制还是反击的选择都更多了◇▽。
无论如何▷▷●…△◁,《碧蓝幻想VS◁▷●:崛起》仍然是一款简单●▪◆=▼、易上手的格斗游戏★…=•☆:简化的一键出招和容易理解的战斗系统•○•▽☆□,以及一些你可能在某些网站有过一面之缘的媚宅女角色▼•▽☆,都是本作吸引圈外玩家的特点•▪…-…▽。
但如果只是冲着格斗部分来的话★■,倒也不用担心看不懂剧情会错过什么○★…,因为……大部分剧情全跳的骑空士可能也跟你一样看不懂AG真人国际官网△▲☆◁。
本作还有一个功能齐全的对战大厅◆▪▼=-,无论是约战还是玩小游戏•▷,泡在里面都非常休闲★…•△▷。刚上线的这几天亚洲服的对战台一直爆满▽◇•=▽▷,相当有街机厅的氛围■=□○•。这里▼▷○▲★★,还可以使用对战和日常任务给的金币-◁-!CS游戏专用键盘试用ag真人出奇制“敌”,,去扭蛋机抽皮肤=▼●=▲□、模型▼◆,算是一种●○☆▷“忠于原作★•★▽◆”的玩法-=▪★。
《碧蓝幻想VS□◁•■☆…:崛起》再次证明了Arc制作格斗游戏的实力★△…,通过大量的系统革新△=▷,足以让游戏粉丝心满意足◆□…。然而--☆•◇,作为一个本就小众的游戏IP☆☆●□◇•,加上有限的格斗游戏受众与相对昂贵的价格◁■▪…,即便《GBVSR》的更新计划(指一年六个新角色)打的很满=★•,其未来也仍然不是特别明朗▪-=。
《GBVSR》的剧情衔接前作《GBVS》▪◆◁▽□▲,并且将所有关卡都继承了过来(第一章和第二章)○-▽◁。《GBVSR》目前只有一个较短的第三章主线…▽-▽,讲述路西法(法桑)复活之后的故事★◇◆◇,同时也将一些新角色(例如军神◆◇★、飞哥◇○☆■■•、羊和尼娅)登场的原因★◆•●…◇,用较为强行的方式联系起来★▲•。当然▽●▪▼△,期间巴布和贝利尔两个◇☆•□“搞笑=◇•☆◇◁”角色也一直在稳定输出■▷•★▷。
让我这样一个八年老骑空士写《碧蓝幻想VS…▲■☆☆▼:崛起》(下文简称为■•■△◇“GBVSR●◆=”)的评测▪◇■□◆•,很难不将其变成◁…△“碧蓝幻想杂谈★□”之类的节目•=△•▪◁。
除了主动使用之外•◇◁●,勇气点数也会被奥义攻击消耗…◇○•◁☆。当奥义成功击中对手时=●-•△◆,会扣除对方一点勇气点(强化奥义是两点)•▷▼•。勇气点最大数量为3■●…◁●,当点数归零-•…▪○,受到的伤害会增加50%◁●•■,从而陷入相当不利的局面★◁。此外=▼▲▼,向敌人靠近的行动也能加速奥义槽充能•●△▪•=。可见△☆▼△▷,勇气系统与破防攻击的加入■◇☆▷▼,也许能很好地解决前作中的△■★▲▪•“龟缩◁◁◆”问题=▼○☆。
比《街霸6》的现代模式更早▼●●△,《GBVS》在三年前就采取了一键出招的简化战斗系统★▽…□:只需方向键配合技能键○◆☆…,就可以瞬间搓出214A•△•■◆,236B这样的招式○▽■◇▲=。实践也证明这是一个高明的决策☆=:最大限度降低新人在入门和搓连招方面的学习成本AG真人国际官网◁○△□▪■,快速进入角色理解▷△、战斗的立回等实战环节•▼,以避免在训练场里就被劝退□…☆…☆☆。